La Capture
La capture s'effectue comme suit :
- Blanc doit jouer
- Blanc joue et capture noir
- Il enlève aussitôt la pierre capturée.

De la même façon, on capture un groupe:
- Blanc doit jouer
- Blanc joue et capture les 3 pierres noires
- Les 3 pierres sont retirées.

Si, dans le premier exemple c'était à Noir de jouer, il pourrait fuir de cette façon :

Les deux pierres noires sont maintenant liées, c'est ainsi qu'un groupe est formé. Un groupe "vit ou meurt en tnat qu'unité, comme un tout", ce qui revien à dire qu'une pierre unique d'un groupe ne peut être capturé. Une fois le groupe capturé, toutes les pierres du groupe sont perdus. Le petit groupe noir a maintenant 3 libertés. Connecter diagonalement est impossible; les pierres d'un groupe sont toujours reliées entre elles par des lignes.
Ici, blanc a quatre groupes, un de 4, un de 3 et 2 de 2 pierres de même qu'une pierre séparée. Noir a un groupe de 10 pierres. Ce dernier possède donc 7 libertés. Cela veut dire qu'il y a 7 intersection de contiguës inoccupées. Toute pierre noir que l'on poserai sur ses intersections, appardiendrait automatiquement au groupe. Dites-vous bien que dans une seul cas seulement cette pierre porterait le nombre de libertés à 8 et que dans 4 cas elle le réduirait a 6.
Les Prisoniers
Il n'Est pas toujours nécessaire de tuer complètement un groupe. Il arrive souvent qu'un groupe ( ou une pierre) "condamné à mort" n'est pas priv. de sa dernière liberté. En enttrendant elle restera comme prisonière sur le damier, étant donné que le joueur qui a caturé le groupe n'a pas pris le temps d'accomplir l'execution, jugeant d'autres coups sur le damier plus importants. Dans un pareil cas il arrive quelquesfois que le bon jeu de l'adversaire puise sauver le groupe condamné, soit par la capture de pierres qui menace le groupe, soit par une connexion inextrémis à un autre groupe leurs redonnant la vie au bonheure du propriétaire.
Normalement cependant, lorsqu'un groupe ne reprend pas vie et qu'il reste prisonier, il est considéré sans plus comme étant capturé à la fin du jeu et en conséquence, retirée du damier; il n'est donc pas nécessaire de le tuer en lui enlevant toutes ses libertés,
