Les Yeux
Le groupe blanc à 2 libertés les deux intersections vacantes sont completement cernées. En coccupant une seule intersection, Noir ne capturerait pas encore le groupe, donc il se suciciderait. Noir devrait en quelques soirte jouer deux pierres à la fois, une sur chacune des intersection, mais c'Est interdit comme vous le savez. Nous en concluons qu'il est donc impossible de capturer le groupe blanc: un groupe avec deux yeux vit. Là, il ne sagit pas d'une règle spéciale, vous avez pu remarquer qu'elle est déduite de la règle fondamentale : être cerné c'est la mort.
Au moment où vous savez qu'on joue dur une intersection inoccupée à tour de rôle, vous connaissez le cours des pierres : celui qui n'est pas au dutout au courrant de la question "yeux" n'en fera pas pour autant un coup non réglementaire; tout au plus il risque de ne pas gagner souvent. Da'illeurs, si la situation de du diagrame si dessus est un "modèle de démonstration". Vous pouvez imaginer qu'un groupe qu'en pratique, un groupe vivant a meilleure mine que ce vilain rectangle rigide. Si nous glissons notre groupe vers le bord, son allure nous gêne déjà moins,

Blanc arrive ici au même résultat avec 5 pierres en moins.Il est aussi plu facile de faire des yeux sur le bord du damier, qu'au milieu.
Blanc ici n'a qu'un seil oeil. Noir peut donc jouer sur une des deux intersection libres. si Blanc n'agit pas, Noir occupera au tour suivant l'autre intersection et capturera le groupe blanc. Et si Blanc capture la pierre noire, Noir revien à lintersection vide et capture le groupe blanc qui sera donc toujours perdu.

Donc daans ce diagrame, Blanc doit jouer en G1 pour pouvoir vivre, mais si c'est à Noir de jouer celui-ci doit jouer aussi en G1 pour capturer les pierres blanches.
Dans cette figure Blanc n'a pas à ajouter de pierre pour être en vie, puisque peu importe où Noir y dépose une pierre, Blanc peut répondre en G1 ou H1 pour créer deux yeux, mais si Blanc à le maleur de jouer en F1 ou J1, Noir peut profiter de ce mauvais coup pour tuer Blanc.
Vie et Mort
Nous avançons déjà beaucoup. Si vous n'êtes pas encore perdu, vous avez compris une grosse partie du jeu de Go. Les questions de vie et de mort sont choses courrante dans une partie. Il est bien de s'entrainer en faisent des problémes de vie et de mort (Tsumego). Il y a certain logiciels qui vous offres des tsumego, mais aussi plusieurs site internet vous en offres des centaine gratuitement.
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